Metodologias Ativas, Gamificação Com Quizz: Instrumentos Para Potencializar O Ensino Presencial Técnico
- Autor: José Luiz Teixeira da Silva
- Narrador: Voz Sintética
- Editora: Editora Dialética
- Duração: 3:57:24
Sinopse
Com a evolução tecnológica, a aprendizagem se tornou mais interessante aos que optaram em desenvolver uma metodologia em que o educando é o protagonista de sua própria aprendizagem. É uma forma de atrair a atenção e o interesse dos educandos aos jogos educativos, gamificações, quizzes com imagens, mensagens e sons que possam estimular a aprendizagem significativa de forma lúdica. Com essas abordagens, os educandos podem desenvolver habilidades e competências cada vez mais complexas de que os cursos técnicos na área de saúde necessitam. Além de desenvolver responsabilidade e compromisso com os estudos, determinar horários para acessar plataforma, fazer trabalhos e cumprir metas pré-estabelecidas. Assim, os educandos têm um diferencial que não limita suas possibilidades de aprendizagem, tendo suporte em tecnologias, poderá estudar quando e onde quiser acessando o Google Classroom.
Capítulos
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chapter 01
Duração: 06min -
chapter 02
Duração: 22min -
chapter 03
Duração: 11min -
chapter 04
Duração: 22min -
chapter 05
Duração: 21min -
chapter 06
Duração: 21min -
chapter 07
Duração: 19min -
chapter 08
Duração: 06min -
chapter 09
Duração: 22min -
chapter 10
Duração: 02min -
chapter 11
Duração: 10min -
chapter 12
Duração: 22min -
chapter 13
Duração: 21min -
chapter 14
Duração: 21min -
chapter 15
Duração: 04min